Le rôle de chacun sur cette défense 1-5 de zone :

 

 

 

- les N°1 :

 

  • ne doivent pas se faire battre à l'intérieur lorsque l'ailier à la balle.
  • Si l'arrière proche traverse à l'extérieur du N°2, doivent se mettre sur la trajectoire de l'AR pour obtenir un PF ou forcer l'AR à transmettre à l'ailier.
  • Lorsque la balle est sur l'AR ou l'AIL opposé, être prêt à intercepter toutes les grandes passes.
  • Si la balle sur le DC je revient défendre sur mon ailière SAUF si le DC PORTE LA BALLE VERS L'AR OPPOSE.

 

 

 

- les N°2 :

  • Harceler le PdB s'il est dans son secteur et ne pas se faire battre côté bras tireur de l'adversaire.
  • Flotter et jouer sur les trajectoires de passes vers les joueurs à l'intérieur.
  • Prendre l'ailier lorsqu'il entre de mon côté et que la balle est à l'opposé.
  • Lorsque l'ailier sort pour intercepter, ils doivent glisser pour prendre la place de l'ailier.
  • Soutenir ses partenaires proches. (N°1, les N°3)

 

 

- le N°3 avancé :

 

  • Harceler le DC PdB et ne doit pas perdre les duels au pire pas côté bras tireur.
  • Dissuader le passe au DC lorsque le PdB n'a plus de crédit d'action pour favoriser les grandes passes.
  • Soutenir ses partenaires proches. (les N°2 et le N°3)
  • Ne pas accepter d'avoir du danger dans mon dos (balle au pivot, AR courant dans mon dos).

 

 

- le N°3 derrière :

 

  • Contrer sur les tirs de loin.
  • Flotter avec le ballon pour créer la supériorité défensive.
  • Fermer (=arrêter la circulation de la balle) à chaque fois qu'un partenaire proche est battu.

Télécharger
Anim’h@nd
defense 5-1.pdf
Document Adobe Acrobat 586.4 KB